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*'''Force''' : Améliore les dégâts de vos armes de corps à corps de +0.1 et dégâts à main nue de +0.1 |
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*'''Endurance''' : Améliore de +2 votre Endurance et la régénération de +0.1 |
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*'''Adresse''' : Améliore les dégâts à distance de +0.5 et votre vitesse d'attaque de +0.1 |
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− | *'''Intelligence''' : Améliore votre capacité à maîtriser certaines armes |
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− | Au début de votre aventure, vous choisirez votre Race qui influencera les caractéristiques. |
+ | Au début de votre aventure, vous choisirez votre Race qui influencera les caractéristiques initiales. |
*'''Elfe''': +1 Force, +1 Endurance et +2 Adresse |
*'''Elfe''': +1 Force, +1 Endurance et +2 Adresse |
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*'''Humain''': +2 Force, +1 Constitution et +1 Adresse |
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− | Attention ces caractéristiques correspondent à des Talents mais ne sont pas des points dépensés, cet ajout est "brut" il est fait directement sur vos caractéristiques. |
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Dernière version du 6 août 2020 à 20:23
Jeune voyageur, rapidement au court de votre aventure vous rejoindrez une Guilde. Peut importe votre faction la Guilde accueil un Maître Aspirant, il sera le premier à vous expliquer vos caractéristiques via l'Arbre des Talents et vous permettre de devenir Aspirant.
Pour avoir accès à l'interface joueur faites la commande : /joueur
L'Arbre des Talents
Les caractéristiques peuvent être améliorées définitivement par l'Arbre des Talents, faites pour cela la commande : /talent
Vous débloquez 1 point de Talent par niveau de classe, que vous pouvez placer sur la caractéristique de votre choix.
Chaque caractéristique améliore votre personnage différemment :
- Force : Améliore les dégâts de vos armes de corps à corps de +0.1 et dégâts à main nue de +0.1
- Constitution : Améliore de +1 votre Vie et +0.1 Résistance Knockback
- Endurance : Améliore de +2 votre Endurance et la régénération de +0.1
- Adresse : Améliore les dégâts à distance de +0.5 et votre vitesse d'attaque de +0.1
- Intelligence : Améliore votre capacité à maîtriser certaines armes
Information : l'Endurance est une ressource, vous démarrez avec 40 d'endurance. Combattre consomme de l'endurance (généralement 1 point/attaque). Il est important de la gérer, manger, boire des potions pour la faire remonter.
Races
Au début de votre aventure, vous choisirez votre Race qui influencera les caractéristiques initiales.
- Elfe: +1 Force, +1 Endurance et +2 Adresse
- Humain: +2 Force, +1 Constitution et +1 Adresse
- Nain: +1 Force, +2 Constitution et +1 Endurance
Attention, ces caractéristiques correspondent à des Talents mais ne sont pas des points dépensés, cet ajout est "brut" : il est fait directement sur vos caractéristiques.