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+ | [[Fichier:Classes.png|vignette|320x320px]]<blockquote></blockquote>Jeune voyageur, rapidement au court de votre aventure vous rejoindrez une '''Guilde'''. Peut importe votre faction la Guilde accueil un '''Maître Aspirant''', il sera le premier à vous expliquer vos caractéristiques via l''''Arbre des''' '''Talents''' et vous permettre de devenir '''Aspirant'''. |
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+ | <u>Information</u> : l''''Endurance''' est une ressource, vous démarrez avec 40 d'endurance. Combattre consomme de l'endurance (généralement 1 point/attaque). Il est important de la gérer, manger, boire des potions pour la faire remonter.<br /> |
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+ | Au début de votre aventure, vous choisirez votre Race qui influencera les caractéristiques initiales. |
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+ | *'''Elfe''': +1 Force, +1 Endurance et +2 Adresse |
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+ | *'''Nain''': +1 Force, +2 Constitution et +1 Endurance |
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+ | Attention, ces caractéristiques correspondent à des Talents mais ne sont pas des points dépensés, cet ajout est "brut" : il est fait directement sur vos caractéristiques. |
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[[Catégorie:Classes]] |
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Dernière version du 6 août 2020 à 20:23
Jeune voyageur, rapidement au court de votre aventure vous rejoindrez une Guilde. Peut importe votre faction la Guilde accueil un Maître Aspirant, il sera le premier à vous expliquer vos caractéristiques via l'Arbre des Talents et vous permettre de devenir Aspirant.
Pour avoir accès à l'interface joueur faites la commande : /joueur
L'Arbre des Talents
Les caractéristiques peuvent être améliorées définitivement par l'Arbre des Talents, faites pour cela la commande : /talent
Vous débloquez 1 point de Talent par niveau de classe, que vous pouvez placer sur la caractéristique de votre choix.
Chaque caractéristique améliore votre personnage différemment :
- Force : Améliore les dégâts de vos armes de corps à corps de +0.1 et dégâts à main nue de +0.1
- Constitution : Améliore de +1 votre Vie et +0.1 Résistance Knockback
- Endurance : Améliore de +2 votre Endurance et la régénération de +0.1
- Adresse : Améliore les dégâts à distance de +0.5 et votre vitesse d'attaque de +0.1
- Intelligence : Améliore votre capacité à maîtriser certaines armes
Information : l'Endurance est une ressource, vous démarrez avec 40 d'endurance. Combattre consomme de l'endurance (généralement 1 point/attaque). Il est important de la gérer, manger, boire des potions pour la faire remonter.
Races
Au début de votre aventure, vous choisirez votre Race qui influencera les caractéristiques initiales.
- Elfe: +1 Force, +1 Endurance et +2 Adresse
- Humain: +2 Force, +1 Constitution et +1 Adresse
- Nain: +1 Force, +2 Constitution et +1 Endurance
Attention, ces caractéristiques correspondent à des Talents mais ne sont pas des points dépensés, cet ajout est "brut" : il est fait directement sur vos caractéristiques.