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Jeune voyageur, rapidement au court de votre aventure vous rejoindrez une '''Guilde'''. Peut importe votre faction la Guilde accueil un '''Maître Aspirant''', il sera le premier à vous expliquer vos caractéristiques et vous permettre de devenir '''Aspirant'''.
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[[Fichier:Classes.png|vignette|320x320px]]<blockquote></blockquote>Jeune voyageur, rapidement au court de votre aventure vous rejoindrez une '''Guilde'''. Peut importe votre faction la Guilde accueil un '''Maître Aspirant''', il sera le premier à vous expliquer vos caractéristiques via l''''Arbre des''' '''Talents''' et vous permettre de devenir '''Aspirant'''.
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Chaque caractéristique améliore votre personnage différemment :
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*'''Force''' : Améliore les dégâts de vos armes de corps à corps de +0.1 et dégâts à main nue de +0.1
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*'''Constitution''' : Améliore de +1 votre Vie et +0.1 Résistance Knockback
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*'''Endurance''' : Améliore de +2 votre Endurance et la régénération de +0.1
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*'''Adresse''' : Améliore les dégâts à distance de +0.5 et votre vitesse d'attaque de +0.1
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*'''Intelligence''' : Améliore votre capacité à maîtriser certaines armes
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<u>Information</u> : l''''Endurance''' est une ressource, vous démarrez avec 40 d'endurance. Combattre consomme de l'endurance (généralement 1 point/attaque). Il est important de la gérer, manger, boire des potions pour la faire remonter.<br />
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== Races ==
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Au début de votre aventure, vous choisirez votre Race qui influencera les caractéristiques initiales.
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*'''Elfe''': +1 Force, +1 Endurance et +2 Adresse
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*'''Humain''': +2 Force, +1 Constitution et +1 Adresse
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*'''Nain''': +1 Force, +2 Constitution et +1 Endurance
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Attention, ces caractéristiques correspondent à des Talents mais ne sont pas des points dépensés, cet ajout est "brut" : il est fait directement sur vos caractéristiques.
   
   
   
 
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Dernière version du 6 août 2020 à 20:23

Classes

Jeune voyageur, rapidement au court de votre aventure vous rejoindrez une Guilde. Peut importe votre faction la Guilde accueil un Maître Aspirant, il sera le premier à vous expliquer vos caractéristiques via l'Arbre des Talents et vous permettre de devenir Aspirant.

Pour avoir accès à l'interface joueur faites la commande : /joueur


L'Arbre des Talents

Talent

Les caractéristiques peuvent être améliorées définitivement par l'Arbre des Talents, faites pour cela la commande : /talent

Vous débloquez 1 point de Talent par niveau de classe, que vous pouvez placer sur la caractéristique de votre choix.

Chaque caractéristique améliore votre personnage différemment :

  • Force : Améliore les dégâts de vos armes de corps à corps de +0.1 et dégâts à main nue de +0.1
  • Constitution : Améliore de +1 votre Vie et +0.1 Résistance Knockback
  • Endurance : Améliore de +2 votre Endurance et la régénération de +0.1
  • Adresse : Améliore les dégâts à distance de +0.5 et votre vitesse d'attaque de +0.1
  • Intelligence : Améliore votre capacité à maîtriser certaines armes


Information : l'Endurance est une ressource, vous démarrez avec 40 d'endurance. Combattre consomme de l'endurance (généralement 1 point/attaque). Il est important de la gérer, manger, boire des potions pour la faire remonter.

Races

Race

Au début de votre aventure, vous choisirez votre Race qui influencera les caractéristiques initiales.

  • Elfe: +1 Force, +1 Endurance et +2 Adresse
  • Humain: +2 Force, +1 Constitution et +1 Adresse
  • Nain: +1 Force, +2 Constitution et +1 Endurance

Attention, ces caractéristiques correspondent à des Talents mais ne sont pas des points dépensés, cet ajout est "brut" : il est fait directement sur vos caractéristiques.