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Jeune voyageur, rapidement au court de votre aventure vous rejoindrez une Guilde. Peut importe votre faction la Guilde accueil un Maître Aspirant, il sera le premier à vous expliquer vos caractéristiques via l'Arbre des Talents et vous permettre de devenir Aspirant.

Pour avoir accès à l'interface joueur faites la commande : /joueur


L'Arbre des Talents

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Les caractéristiques peuvent être améliorées définitivement par l'Arbre des Talents, faites pour cela la commande : /talent

Vous débloquez 1 point de Talent par niveau de classe, que vous pouvez placer sur la caractéristique de votre choix.

Chaque caractéristique améliore votre personnage différemment :

  • Force : Améliore les dégâts de vos armes de corps à corps de +0.1 et dégâts à main nue de +0.1
  • Constitution : Améliore de +1 votre Vie et +0.1 Résistance Knockback
  • Endurance : Améliore de +2 votre Endurance et la régénération de +0.1
  • Adresse : Améliore les dégâts à distance de +0.5 et votre vitesse d'attaque de +0.1
  • Intelligence : Améliore votre capacité à maîtriser certaines armes


Information : l'Endurance est une ressource, vous démarrez avec 40 d'endurance. Combattre consomme de l'endurance (généralement 1 point/attaque). Il est important de la gérer, manger, boire des potions pour la faire remonter.

Races

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Au début de votre aventure, vous choisirez votre Race qui influencera les caractéristiques initiales.

  • Elfe: +1 Force, +1 Endurance et +2 Adresse
  • Humain: +2 Force, +1 Constitution et +1 Adresse
  • Nain: +1 Force, +2 Constitution et +1 Endurance

Attention, ces caractéristiques correspondent à des Talents mais ne sont pas des points dépensés, cet ajout est "brut" : il est fait directement sur vos caractéristiques.



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